스마트 포인터와 일반 포인터 동적 할당 객체는 delete 키워드를 통해 매번 할당 해제를 해야한다. 하지만 C++11부터는 스마트 포인터를 통해 메모리 해제를 자동으로 할 수 있게 된다. 하지만, 모든 포인터를 스마트 포인터로 사용하는 것이 아니기에 일반 포인터가 사용되는 시점과 포인터의 소유권의 위치를 명확히 알아야 할당 해제에 어려움이 없을 것이다. 메모리 소유권 (Memory Ownership) "메모리 소유권"이라는 용어는 일반적으로 프로그래밍에서 메모리 리소스의 소유 및 관리에 관련된 개념을 나타냅니다. 이는 특히 메모리 할당과 해제에 관련된 것이다. int *a, *b; a = new int(5); b = a; cout
예외 처리 프로그램 실행 중에는 예기치 못한 오류가 발생될 일이 많이 생긴다. 이는 프로세스 내부만이 아닌 외부로 부터의 입/출력 혹은 제어 신호에 의해 발생할 수 도 있다. 예로 파일을 열려할 때, 권한 문제로 거부를 당하거나, 함수에 잘못된 인수가 들어오고, 컨테이너 크기보다 더욱 방대한 데이터가 입력되는 경우를 예로 들 수 있다. 이런 경우 런타임 에러를 피하고 프로그램을 안전하게 종료시키기 위하여 올바른 정보로 재수행을 재시도하거나, 입력을 다시 받는 등의 적절한 예외 처리를 하여야 한다. 간단한 예외 처리 팩토리얼 오류 발생 #include using namespace std; int fact(int n) { if (n == 1) return 1; return n * fact(n - 1); ) ..
이동 시맨틱 (Moving Semantics) 깊은 복사와 얕은 복사의 개념을 먼저 공부하면, 이동 시맨틱이라는 개념을 알아볼 수 있다. 우선 깊은 복사란, 하나의 변수 값을 다른 변수에 완벽히 복제하여 두 변수가 독립적인 형태로 메모리에 할당되는 것이다. 얕은 복사란, 하나의 변수 값을 가르키는 주소 값을 다른 변수도 동일하게 가지게되어 두 변수가 동일한 메모리 영역을 가리키게 되는 것이다. 이동 시맨틱은 객체의 소유권을 다른 객체로 옮기는 방법이며, 불필요한 데이터 복사를 피하고 성능을 향상 시킨다. 그러면 다음 예제를 보자. 이중 깊은 복수 class MyString { public: char* getName() { string name = "Hong"; return name; } }; int ma..
객체지향의 문제점 다중 상속 (Multiple Inheritance) 다중 상속은 직계 부모 클래스를 하나 이상 가지는 클래스를 의미한다. 단일 상속과 마찬가지로 접근 제어자를 통한 상속 모드를 설정할 수 있고 프로그래머에게 새로운 문제를 안겨 준다. 두 개의 별개 부모 클래스로부터 이름은 같지만 서로 다른 메서드를 상속하는 문제 둘 이상의 서로 관련된 인접 부모 클래스를 상속 받는다면 사용할 메서드가 모호해지는 문제 다중 상속 #include using namespace std; class Human { public: Human() { cout
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