객체지향의 문제점 다중 상속 (Multiple Inheritance) 다중 상속은 직계 부모 클래스를 하나 이상 가지는 클래스를 의미한다. 단일 상속과 마찬가지로 접근 제어자를 통한 상속 모드를 설정할 수 있고 프로그래머에게 새로운 문제를 안겨 준다. 두 개의 별개 부모 클래스로부터 이름은 같지만 서로 다른 메서드를 상속하는 문제 둘 이상의 서로 관련된 인접 부모 클래스를 상속 받는다면 사용할 메서드가 모호해지는 문제 다중 상속 #include using namespace std; class Human { public: Human() { cout
오버라이딩(Overriding) 동일한 이름의 함수를 설정하라 오버라이딩(Overriding)은 오버로딩(Overloading)과 비슷한 이름을 가졌지만 엄연히 다른 개념이다. 오버로딩은 같은 이름의 함수를 여러 개 만드는 것이고, 오버라이딩은 하나의 가상 함수를 상속 받아 동일한 함수의 내용을 사용하거나 아이에 다르게 사용할 수 있는 방법이다. 오버라이딩이 없다면 상속의 확장성의 폭은 굉장히 좁혀졌을 것이다. 멤버 재정의와 정적 바인딩 이번 학습 단원에서는 정적 바인딩이 상속 관계에서 어떻게 동작하고, 부모와 자식간 참조 범위에 어떻게 관여하는지 연관성을 알아 볼 수 있다. 들어가기전, 조금 맛보기를 한다면 정적 바인딩은 컴파일 시간에 변수와 함수의 크기를 할당하며 이를 통해 각 변수와 함수가 독립된 ..
상속의 필요성상속은 복잡하면서도 간단한 개념이다. 잘짜여진 상속 계층을 구현한다면 코드는 간결하고 안전한 캡슐화를 통해 더욱 유지보수 및 확장성을 확보할 수 있다. 이러한 상속의 여러 사용 방법중 하나를 알아보자. 이번 학습은 메신저 앱에 지원되는 메시지라는 부모 클래스와 텍스트를 답는 TextMessage와 이미지를 담는 ImageMessage라는 파생 클래스로 표현하겠다. 각 클래스는 다음과 같이 선언되어있다. 텍스트 메시지 클래스class TextMessage { public: TextMessage(int sendTime, const string& sendName, const string& text) : sendTime(sendTime), sendName(sendName), text(text) {}..
상속 관계 생성자/소멸자 상속 받은 클래스는 어떤 생성자/소멸자를 호출하는가? 상속 관계가 성립되면 생성자와 소멸자의 작동이 복잡해지며 중요한 측면이 되기도 한다. C++에서는 파생 클래스가 생성되거나 소멸될 때 기본 클래스의 생성자와 소멸자가 어떻게 호출되는지에 대한 규칙이 있다. 우선 상속 관계에서 자식 클래스의 생성자가 호출된다면 반드시 부모 클래스의 생성자도 호출되어야 한다. 이를 따로 구현하지 않는다면, 부모 클래스의 기본 생성자를 먼저 호출한다. 부모 클래스의생성자를먼저 호출한다. 클래스의 모든 멤버 변수가 생성된다. (즉, 멤버 변수들의 생성자가 호출된다.) 생성자의 본문이 실행된다. 상속 관계 생성자 호출 #include using namespace std; class Base { publ..
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