글을 작성하기 시작한지 얼마되지 않았지만 작성하며 HTML과 마크다운 모드를 사용하게 되었다. 이 카테고리는 블로그 글을 작성하며 발견하거나 학습하게된 도움되는 정보들을 모아 놓으려한다. HTML HTML5 + CSS3는 시간이 좀 지났지만 교육을 받은적 있어서 생각보다 기억을 더듬으며 글쓰는데 도움이 되도록 사용하고 있는데, 이를 글로 적어 남겨서 나중에도 사용 가능하도록 하려한다. 마크다운 마크다운에 대해서는 들어본적이 있다. GitHub를 사용할때 직접 README를 작성할때 사용하기도 하였는데, HTML을 간단하게 작성하게 해주는 편리한 문법이다. 물론 HTML의 모든 기능을 따라할 수는 없는 걸로 안다. 하지만 충분히 기본적 틀을 잡기 편하도록 만들어주기에 마크다운을 사용하는 법도 연습해야겠다...
수학 카테고리 첫 글을 작성하며 계획을 세워보려한다. 이 블로그(?) 글쓴이는 이미 중학생때 수학을 포기한 인간이다. (수학으로는 인간이하일지도 모른다.) 나중에 수학이 게임 클라이언트에게 얼마나 가까이 있는 존재인지 깨달았을때는 이미 과거의 나를 미워할 수도 없을 정도로 한참 뒤였다. 늦었을때라도 공부를 안할 수는 없는 일이다. 그러니 지금이라도 차근히 해보려한다. 먼저 이 카테고리는 다음 책과 함께 시작하려한다. 기초 수학과 물리(게임 프로그래머를 위한) 서평을 찾을 수 없습니다. books.google.co.kr 물론 수학교재를 사서 기초부터 차근차근 시작하는 것이 가장 좋을 것이다. 하지만 스스로도 부끄러운 사실이.... 솔직히 어디서 시작해야할지도 감이 안왔다. 그래서 차라리 현업에 가장 자주 ..
C언어의 메모리 구조 - 프로그램 실행시 운영체제는 해당 프로그램을 위한 메모리 공간(지역, 전역 변수 선언 등)을 할당 1. 데이터(Data) - 전역 변수 및 static변수 할당 영역 - 프로그램 시작시 할당, 종료 후 메모리에서 소멸 #include int a = 10; // 데이터 영역에 할당 int b = 20; // 데이터 영역에 할당 int main() { static int c = 30; // 데이터 영역에 할당 return 0; } 2. 스택(Stack) - 함수 호출시 생성되는 지역, 매개 변수 할당 영역 - 함수 호출 완료 후 제거 3. 힙(Heap) - 필요에 의해 동적 메모리 할당 - 할당해야 할 메모리의 크기를 프로그램이 실행되는 동안 결정해야 하는 경우(런 타임때) 유용하게 ..
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