[게임수학] 2장 기하학적 기초 - 거리 공식
이번 장을 쓰면서 수식이용을 좀 용의하게 하기위해 HTML편집으로 스크립트를 넣었더니 임시저장했던 전에 작성했던 내용들이 다 사라졌다.... 무튼 다시 쓰는겸 이전에 놓친 부분이 있나 생각하며 작성해보자. 이번 장은 벡터를 활용한 움직임 제어나 모델링 폴리곤의 사용되는 피타고라스의 정리, 충돌 검출 및 운동 법칙에 사용하는 거리 공식, 2차원과 3차원에서 움직일 때의 경로를 나타내는 포물선, 둥근 물체의 운동 경로 및 충돌 검을에 사용되는 원과 구 등 앞으로 등장할 전반적 모든 기하학 관련 주제 언급하는 장이다. [피타고라스의 정리] : 두 점 사이의 거리 화면상 존재하는 두 오브젝트나 점 사이의 거리를 알아야하는 경우는 많다. 이때, 두 점 사이의 거리를 효율적으로 계산하는 것은 매우 중요한데 가장 간..
수학/게임수학
2020. 5. 16. 19:18
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