본문 바로가기 메뉴 바로가기

바른생활해보자

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

바른생활해보자

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (283) N
    • 일기 (5) N
    • 코딩테스트 (111)
      • Programmers (76)
      • BOJ (22)
      • 교육 (10)
    • Computer Language (57)
      • C# (19)
      • C & C++ (36)
      • Python (1)
      • Java (1)
    • Computer (75)
      • 그래픽스 (0)
      • Algorithm (13)
      • Computer Science (8)
      • Database (2)
      • Data structure (0)
      • Git (2)
      • Linux (16)
      • Network (19)
      • Operation System (5)
      • SQL (6)
    • 수학 (6)
      • 게임수학 (6)
    • 책읽어보자 (7)
    • 영어해보자 (3)
    • 스페인어해보자 (1)
    • 블로그 글쓰기 (4)
    • 개발 (13)
      • Unity (6)
      • Nest (0)
      • 개발일기 (0)
  • 방명록

서버 (1)
[GN] 게임 서버 & 네트워크 개론

게임 서버 게임을 여러 사람과 즐기기 위해선 인터넷 연결을 통해 네트워크 통신을 해야한다. 인터넷을 통해 다른 컴퓨터나 서버 연결이 된다면 게임 클라이언트는 필요한 정보를 외부에서 받아 플레이어의 화면에 출력할 수 있다. 이러한 멀티 플레이를 위한 게임 서버에도 게임의 장르에 따라 사용되는 다양한 형태의 네트워크가 존재한다. P2P (Peer-To-Peer) P2P 서버는 고전 게임과 더불어 현재도 특정 게임 장르에 고정적으로 사용되는 서버 형태이다. P2P의 특징이라면 중앙 서버가 없이 클라이언트 컴퓨터끼리 직접 통신하는 방식을 말한다. 하여 프로그램 엔진으로 컴퓨터간 연결을 통해 데이터나 파일을 송수신하기만하면 되는 간편하고 빠른 속도를 제공한다. (과거에 비해 인터넷이 많이 발전하면서 속도가 많이 ..

Computer/Network 2024. 1. 9. 21:53
이전 1 다음
이전 다음
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
«   2025/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바