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C#에서 사용되는 기본 자료형
C#에서 사용되는 자료형들의 크기에 대해 확인해보려한다. 이 크기는 일반적인 경우이며, 특정 플랫폼이나 컴파일러에 따라 다를 수 있다. 아래의 크기는 보통의 경우를 기준으로 한다. sizeof연산자나 Marshal.SizeOf 메서드를 사용하여 크기를 확인할 수 있다.
명칭 | 크기 | 범위 | |
bool | 1 byte | 1 bit (컴퓨터 구조상 1bit 단위로 사용하지 않기에 8 bit 사용) |
true (1), false (0) |
byte | 1 byte | 8 bit | 0 ~ 255 |
sbyte | 1 byte | 8 bit | -128 ~ 127 |
short | 2 byte | 16 bit | -32,768 ~ 32,767 |
ushort | 2 byte | 16 bit | 0 ~ 65,535 |
int | 4 byte | 32 bit | -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 |
uint | 4 byte | 32 bit | 0 ~ 4,294,967,295 |
long | 8 byte | 64 bit | -9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807 |
ulong | 8 byte | 64 bit | 0 ~ 18,446,744,073,709,551,615 |
float | 4 byte | 32 bit | ±1.5 x 10^-45 ~ ±3.4 x 10^38 -3.4028235E+38 ~ 3.4028235E+38 |
double | 8 byte | 64 bit | ±5.0 x 10^-324 ~ ±1.7 x 10^308 4.94065645841247E-324 ~ 1.79769313486232E+308 |
char | 2 byte | 16 bit | 유니코드 문자 집합의 모든 유효 코드 0 ~ 65535 |
decimal | 16 byte | 128 bit | -7.9 x 10^28 ~ 7.9 x 10^28 -79,228,162,514,264,337,593,543,950,335 ~ 79,228,162,514,264,337,593,543,950,335 |
enum | 4 byte (특정 값 지정에 따라 조정) |
32 bit | |
struct | 멤버 변수에 따라 결정 변수들을 합한 값에 패딩값 추가 가능성 있음 |
||
class | 4 byte (32bit platform) 8 byte (64bit platform) 실제 객체는 힙 메모리에 할당 |
||
interface | |||
delegate |
위 표에서 double이 decimal보다 더 큰 수를 수용하는 것을 확인할 수 있다.
decimal은 특정 기간에서 사용하기 위해 특별히 생성된 자료형으로 ulong보다도 훨씬 넓은 범위의 정수를 컨트롤할 수 있다. 또한 double은 일정 수 이상에 대한 정확도가 떨어지는 반면 decimal은 훨씬 더 높은 정확도를 제공한다.
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