포물선 포물선을 위해서는 두가지 요소가 필요하다. 1. 꼭지점 - 굴곡의 정점 위치 2. 대칭축 - 꼭지점을 지나며 한쪽이 다른 한쪽을 반사한 모양이 되도록 하는 직선 포물선의 방정식 포물선의 방정식은 수직/수평 대칭축을 기준으로 두가지 형태를 가진다. 수직축을 가지는 포물선의 방정식 꼭지점 좌표 $(h, k)$, 대칭축 $x = h$인 포물선 방정식 $y = a(x - h)^2 + k$ 수평축을 가지는 포물선의 방정식 꼭지점 좌표 $(h, k)$, 대칭축 $y = h$인 포물선 방정식 $x = a(y - k)^2 + h$ * Note * 두 공식 모두 정점 좌표는 동일한 표시를 가지지만 h와 k 위치만 바뀐다. 또한 수직/수평 모두 대칭축은 항상 꼭지점을 지닌다. 개략적 포물선 형태 1. 방정식에 따른..

누군가 이 글을 읽으시다 틀린부분을 발견하시고 피드백을 주신다면 언제나 환영입니다. 1장은 점과 직선이 게임이 아니어도 컴퓨터 환경에서 어떤 역할을 할 수 있는지에 대해 학습한다. 챕터 미리보기 점을 정의하는 법 직선의 모든(기울기를 포함) 특성 게임 환경에서 직선과 직선간 충돌 검사의 설명 함수 함수는 어떤 정보를 입력받고 정보를 토대로 새 정보를 출력하는 규칙을 가진다. 프로그래밍에서도 각종 자료형을 입력 받고 다른 형태로 반환하거나 결과를 출력하는 역할을 한다. 수학에서의 함수는 일반적으로 수를 다룬다. 함수는 수 하나를 받고 규칙을 적용한 후, 새로운 수를 반환한다. 수학에서 함수는 두가지 방법으로 정의된다. 입력값과 그에 따르는 출력값이 있는 순서쌍의 집합 테이블 생성하는 방법 방정식을 사용하는..
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