[게임수학] 1장 점과 직선 - 점을 정의하는법
누군가 이 글을 읽으시다 틀린부분을 발견하시고 피드백을 주신다면 언제나 환영입니다. 1장은 점과 직선이 게임이 아니어도 컴퓨터 환경에서 어떤 역할을 할 수 있는지에 대해 학습한다. 챕터 미리보기 점을 정의하는 법 직선의 모든(기울기를 포함) 특성 게임 환경에서 직선과 직선간 충돌 검사의 설명 함수 함수는 어떤 정보를 입력받고 정보를 토대로 새 정보를 출력하는 규칙을 가진다. 프로그래밍에서도 각종 자료형을 입력 받고 다른 형태로 반환하거나 결과를 출력하는 역할을 한다. 수학에서의 함수는 일반적으로 수를 다룬다. 함수는 수 하나를 받고 규칙을 적용한 후, 새로운 수를 반환한다. 수학에서 함수는 두가지 방법으로 정의된다. 입력값과 그에 따르는 출력값이 있는 순서쌍의 집합 테이블 생성하는 방법 방정식을 사용하는..
수학/게임수학
2020. 5. 8. 20:28
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 레지스터
- static_cast
- 게임수학
- malloc
- 컴파일
- 백준
- 인터럽트
- 할당
- c++
- 스레드
- 프로세스
- 수학
- 입출력
- 클래스
- 운영체제
- 메모리
- 구조
- dynamic_cast
- 포인터
- 알고리즘
- CPU
- New
- 상속
- 크기
- 함수
- 명령어
- thread
- 멀티스레드
- const
- 초기화
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함